Колодец видео: В Тимашевске белый щенок упал в узкий колодец ВИДЕО

МЧС показало видео спасения провалившейся в колодец собаки

МЧС показало видео спасения провалившейся в колодец собаки — Российская газета

Свежий номер

РГ-Неделя

Родина

Тематические приложения

Союз

Свежий номер

20.09.2022 19:14

Рубрика:

Происшествия

Тимофей Борисов

В Северной Осетии спасатели вытащили из глубокого колодца собаку. Она провалилась в узкий глубокий лаз недалеко от города Моздок, поэтому спасти ее было непросто.

«Своего питомца жительница местного садового товарищества обнаружила громко скулящим из ямы недалеко от дома». — сообщили в пресс-службе МЧС.

Женщина позвонила по номеру экстренных служб. Сотрудники МЧС приехали быстро, достали собаку и передали счастливой хозяйке. Спасатели заверили, что жизни и здоровью четвероногого любимца ничего не угрожает.

Поделиться:

Несчастные случаиМЧССеверная ОсетияВ регионахРГ-Видео

18:27Власть

В Следственном комитете создадут спецучет электронных следов в борьбе с преступностью

18:15Авто

МВД предлагает запретить при вождении все дурманящие лекарства

18:06Культура

«Горшенев» завершил тур-2022 по России и Беларуси с новыми песнями, хитами «Кукрыниксов» и поэзией Сергея Есенина

18:02Власть

Силуанов: Доходы от продажи нефти не пойдут в ФНБ, если цена на нее опустится ниже 70 долларов за баррель

17:53Экономика

Евросоюз официально утвердил динамический потолок цен на газ

17:39Происшествия

Пожар в частном доме в Кемерове стал поводом для внеплановых проверок стационарных учреждений, оказывающих социальные услуги

17:22Экономика

Новак: Санкции ЕС неминуемо приведут к дефициту газа в Европе

17:19В мире

Популяция сократилась почти вдвое за 40 лет. Канадские ученые разъяснили, почему белых медведей в Арктике становится меньше

17:17В мире

Иранский журналист Аббаси: Украина отправится в доиндустриальную эпоху, если ударит по Ирану

17:03В мире

В Париже курды, возмущенные убийством трех своих активистов, устроили битву с полицией

16:55Происшествия

Один человек погиб в результате ДТП с большегрузом на шоссе Энтузиастов в Москве

16:19Спорт

Александр Большунов стал вторым в спринте классическим стилем в Красногорске

16:02Кинократия

В Петербурге на «скорой» госпитализировали певицу Гречку

15:59Digital

BioShock представили в виде фильма Кроненберга, используя нейросети

15:56Общество

Ученые раскрыли секрет прозрачности стеклянных лягушек

15:54Digital

В Сети опубликована «отмененная» версия Duke Nukem Forever с E3 2001

Главное сегодня:

Пятилетний Райан, провалившийся в колодец в Марокко, умер

Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Тело ребенка увезли на скорой

Спасателям и волонтерам не удалось спасти жизнь пятилетнему мальчику Райану, провалившемуся в колодец в северном Марокко. Группа спасателей вечером в субботу вышла из выкопанного ими тоннеля с ребенком на руках.

Гибель мальчика подтвердил король Марокко Мохаммед VI.

Еще под землей, когда спасатели только добрались до Райана, его обследовали медицинские специалисты. Смертельным для него могло оказаться долгое нахождение под землей или травмы головы.

Спасательная операция, осложненная опасностью схода почвы и множеством валунов на пути у копателей, продолжалась несколько дней. В пятницу вечером бригада спасателей и волонтеров заявила, что ей остается пройти три метра, в субботу днем оставалось меньше метра.

Сомнения в том, жив ли ребенок, сопровождали всю операцию. За несколько часов до спасения в колодец опустили кислородную маску, еду и воду, но неясно, смог ли Райан ими воспользоваться.

В субботу вечером местное телевидение продемонстрировало кадры, на которых спасатели выносили из вырытого ими тоннеля ребенка, завернутого в желтое одеяло.

Незадолго до этого глава бригады спасателей Абдельхади Тамрани заявил, что по кадрам спущенных в колодец камер было непонятно, в каком состоянии пятилетний Райан — он просто лежал на боку. «Надеюсь, мы достанем его живым», — сказал Тамрани.

Операция по спасению мальчика транслировалась в прямом эфире. За ней следила вся страна.

  • Найдено тело мальчика, упавшего в скважину на юге Испании
  • Смертоносные наводнения в Индии: спасатели ищут выживших

Чтобы добраться до мальчика, спасатели выкопали параллельно колодцу тоннель, а затем пробурили трехметровую перемычку. Операция продолжалась с вечера вторника. «Мы почти у цели, — сказал в пятницу днем ​​один из руководителей операции Абдесалам Макуди. — Мы работали без перерыва в течение трех дней, и усталость дает о себе знать, но вся команда спасателей держится».

Параллельный тоннель пришлось рыть из-за того, что колодец, в который упал ребенок, очень узкий, а на глубине 28 метров, где он застрял, сужается еще сильнее. Из-за того, что почва в этом районе каменисто-песчаная, спасатели не рискнули расширять отверстие колодца.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

В выкопанном параллельно колодцу тоннеле проложили трубы из металла и аллюминия, чтобы вытащить мальчика

За операцией по спасению следила вся страна. По сообщениям спасателей, в четверг им удалось опустить на дно колодца кислород и воду при помощи веревки.

«Я смог поговорить с ребенком, я спросил, слышит ли он меня. Он ответил. Я подождал около минуты и увидел, что он воспользовался кислородом», — рассказал местному СМИ волонтер Красного Креста и Полумесяца Имад Фахми.

Затем спасатели также опустили на дно камеру, чтобы следить за мальчиком. Несмотря на падение с большой высоты, на кадрах видеозаписи было видно, что мальчик находится в сознании, но у него заметили травмы головы.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Спасательные работы не прекращались и ночью

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Спасателям удалось доставить на дно колодца кислород и воду

Тысячи людей выразили поддержку мальчику в соцсетях: хэштег #SaveRayan находится в топе трендов «Твиттера» в Марокко. Пост с поддержкой Райана выложил известный алжирский футболист Рияд Марез.

Райану и солидарности с ним также был посвящен субботний выпуск ток-шоу популярного марокканского ведущего Рашида Аллали.

Предположительно, ребенок провалился в колодец, когда играл с ним рядом. Отец Райана рассказал местным СМИ, что несколько часов искал ребенка, после чего понял, что тот оказался под землей.

Видео: Искусственный интеллект умеет писать не хуже людей. Посмотрите, как это работает

Искусственный интеллект умеет писать не хуже людей. Посмотрите, как это работает

02:20

Сейчас играет

— Источник: CNN

9-летняя Дженна Буш Хагер сбрасывает «бомбы правды» на «Сегодня»

01:04

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн

Джон Оливер обнаруживает мусорные баки, говорящие «сексуально», и использует их для кукол-демонов

01:41

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн

Джеймс Кэмерон завершает дебаты о «Титанике», в которых Кеке Палмер вступила в бой

01:16

Сейчас играет

— Источник: CNN

Том Круз превзошел себя с новым смелым трюком

02:18

Сейчас играет

— Источник: CNN

«Нам не нужно выращивать животное целиком»: посмотрите, как производится выращенное в лаборатории мясо

04:25

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн

Ее бывший парень преследовал ее с помощью AirTag. Теперь она судится с Apple

. 03:36

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн Бизнес

Актеры «SNL» прощаются с Сесили Стронг в «Blue Christmas»

01:04

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн Бизнес

Компания производит конфеты, содержащие 96% настоящих фруктов и овощей

03:19

Сейчас играет

— Источник: CNN

Звезда «Белого лотоса» встречает кумира детства Ника Джонаса в неожиданном видеозвонке

Что популярно на YouTube в 2022 году? Вот все, что вам нужно знать

01:25

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн Бизнес

Вирусное видео дочери спасло отцовский магазин страшных украшений

01:54

Сейчас играет

— Источник: CNN

Актер взломал криптовалюту как «крупнейшую финансовую пирамиду в истории»

03:13

Сейчас играет

— Источник: Си-Эн-Эн

Мужчины уходят с рынка труда. Вот почему

02:55

Сейчас играет

— Источник: CNNБизнес

Возможно, мы никогда полностью не узнаем, как видеоигры влияют на наше самочувствие.

По

  • Рианнон УильямСтраница архива

20 августа 2022 г.

Ms Tech | Getty Images

На протяжении десятилетий законодатели, исследователи, журналисты и родители беспокоились о том, что видеоигры вредны для нас: они поощряют агрессивное поведение или вредят психическому здоровью. Эти опасения вылились в политические решения, затрагивающие миллионы людей. Всемирная организация здравоохранения добавила «игровое расстройство» в свою Международную классификацию болезней (МКБ) в 2019 году, в то время как Китай запрещает лицам моложе 18 лет играть в игры более трех часов в неделю, чтобы предотвратить зависимость несовершеннолетних.

Однако в последние годы все большее количество исследований утверждает, что видеоигры на самом деле полезны для нас, улучшая познавательные способности, снимая стресс и укрепляя коммуникативные навыки.

Согласно новому исследованию, реальность такова, что мы просто плохо понимаем, как игры влияют на наше самочувствие, если вообще понимают.

Исследование, описанное в журнале Royal Society Open Science в прошлом месяце, практически не обнаружило доказательств причинно-следственной связи между игрой и благополучием, а это означает, что время, проведенное за видеоиграми, не оказало ни отрицательного, ни положительного влияния на здоровье игроков. эмоциональное здоровье.

Исследователи из Оксфордского института Интернета (OII) Оксфордского университета проанализировали, сколько времени 38 935 игроков провели, играя в семь различных игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders и The Crew 2. Эти данные были предоставлены непосредственно издателями игр — редкость, поскольку подавляющее большинство исследований видеоигр основано на самоотчетах игроков о том, сколько времени они проводят в играх. Оксфордская команда говорит, что такие данные необъективны и редко точны.

Самочувствие игроков оценивалось с помощью трех опросов, проводимых каждые две недели в течение шестинедельного периода. Люди ранжировали, как часто они испытывали чувства, в том числе «приятные» и «неприятные», и измеряли свою общую удовлетворенность жизнью с помощью шкалы самопривязки Кантрила, изображая воображаемую лестницу, верхняя ступень которой представляет их лучшую возможную жизнь.

Кроме того, они ответили на вопросы о своем опыте и мотивации. Исследователи говорят, что изучение эмоционального благополучия игроков через их настроение и эмоциональные переживания является ступенькой к оценке психического здоровья.

Хотя количество времени, которое участники проводили за играми, оказывало ограниченное влияние на их самочувствие, а то, как они себя чувствовали, не влияло на то, сколько времени они проводили в играх, их мотивация все же влияла на их эмоциональное состояние. Например, участники, которые играли, потому что хотели, а не чувствовали себя обязанными играть, чтобы побить рекорд, сообщали о более высоком уровне благополучия, хотя взаимосвязь была небольшой.

Геймерам нужно будет проводить дополнительные 10 часов в день сверх их средней игры, чтобы можно было наблюдать какой-либо заметный эффект.

Исследование основано на результатах небольшого исследования, опубликованного той же командой в 2020 году, в котором была обнаружена небольшая положительная связь между игрой и благополучием. Это новое исследование является крупнейшим в своем роде, основанным на реальном поведении игроков, собранном в реальных играх, что, по словам его авторов, является первым шагом к явному определению реальных причинно-следственных эффектов игры в видеоигры на благополучие с течением времени.

Результаты показывают, насколько сложно делать определенные выводы о том, как и почему видеоигры влияют на нас. Наука исследования игр относительно нова, и изучать их сложно из-за того, насколько они разнообразны: простое приложение-головоломка на смартфоне сильно отличается от масштабной многопользовательской онлайн-игры, а современные игры содержат огромное количество данных.

Еще один фактор заключается в том, что технологии отрасли развиваются быстрее, чем исследователи могут проводить исследования, а это означает, что их методологии изучения воздействия на психическое здоровье или агрессию могут быть спорными.

Доказательная база, на которую опираются ВОЗ и китайские власти, является «мусором» и серьезно не соответствует масштабу принимаемых на их основе решений, считает Эндрю Пшибыльский, старший научный сотрудник Оксфордского интернет-института и соавтор доклада. . «Это не значит, что страны, родители и регулирующие органы не играют очень серьезной роли в обеспечении безопасности игр и полезной части жизни людей», — говорит он. «Это просто означает, что если мы собираемся регулировать их и давать советы родителям, это должно быть основано на неопределенных доказательствах».

Моральная паника, связанная с видеоиграми, закрепилась в отличие от предыдущих паник, подпитываемых развлечениями, таких как паника вокруг рок-музыки и телевидения. Но доказательств нет.

СМИ сообщают, что виновниками массовых расстрелов с середины 1990-х годов были заядлые геймеры, в сочетании с рядом исследований, начавшихся в начале 2000-х, породили опасения, что жестокие игры делают людей более агрессивными. Эти отчеты показали, что участники «наказывали» противников дольше, давали дегустаторам большие дозы острого соуса и с большей вероятностью угадывали агрессивные слова, такие как «взорваться», в задании на завершение слов после жестоких игр. Но с тех пор другие исследователи задались вопросом, насколько эффективными были эти исследования для измерения агрессивного поведения.

Мета-анализ 2020 года, проведенный Королевским обществом открытых наук, в ходе которого были пересмотрены 28 исследований предыдущих лет, не обнаружил доказательств долгосрочной связи между агрессивными видеоиграми и молодежной агрессией. Было обнаружено, что исследования более низкого качества, в которых не использовались стандартизированные или хорошо проверенные меры, с большей вероятностью преувеличивали влияние игр на агрессию игроков, в то время как исследования более высокого качества, как правило, обнаруживали незначительные эффекты.

Та же картина повторилась в отношении исследований, связывающих видеоигры с плохим психическим здоровьем, которые, как правило, сообщают о меньших эффектах, если они используют объективные данные о продолжительности игр (как это было сделано в исследовании OII), а не полагаются на субъективные самооценки участников. , — говорит Питер Этчеллс, профессор психологии и научной коммуникации в Университете Бат-Спа, который считает, что за последние 20–30 лет исследований игр не было последовательного понимания того, что они пытались измерить или как это сделать.

«Новые исследования, подобные этому, могут помочь подвести черту под всей этой линией «Хороши или плохи для нас видеоигры?», потому что это всегда был неправильный вопрос», — говорит он. «Это все равно, что спрашивать: «Плохо ли еда влияет на нашу талию?» Это глупый вопрос».

«Я надеюсь, что мы сможем научиться не думать об этом с точки зрения «Являются ли видеоигры плохими?», а думать об этой серой зоне между ними», — добавляет он. — Потому что там все самое интересное.

Пшибыльский был среди группы ученых, которые написали в ВОЗ в 2016 году письмо, в котором возражали против «преждевременного» включения игрового расстройства в рекомендации МКБ, ссылаясь на низкое качество исследовательской базы и тот факт, что ученым не удалось прийти к консенсусу. . Шесть лет спустя мало что изменилось, и исследователи по-прежнему расходятся во мнениях относительно того, в какой степени зависимость от игр может отличаться, например, от зависимости от психоактивных веществ или азартных игр.

Следующим интересным шагом было бы сосредоточиться на любых участниках, демонстрирующих проблемное поведение в исследовании OII, чтобы понять, как их можно научить или поддержать, говорит Тони ван Рой, старший научный сотрудник Института Тримбос в Нидерландах, специализирующийся на играх. азартные игры и цифровой баланс. По его словам, еще одной заслуживающей внимания областью изучения являются хищнические бизнес-модели, которые производители игр используют для оказания давления на поведение игроков, включая поощрение их к совершению микротранзакций для пропуска разочаровывающих уровней, игры в определенное время или ежедневного входа в систему, чтобы не пропустить что-то важное. на что-то.

«Наши исследования и опыт показывают, что существует большая группа «здоровых» геймеров, которым игра приносит пользу, — говорит он. «Но также есть меньшинство геймеров с нездоровыми игровыми привычками, часто сопровождаемыми различными другими проблемами в жизни. Игры не обязательно являются причиной этих проблем, но очевидно, что для восстановления баланса необходимо принимать во внимание чрезмерное участие в играх. Исследование очень тщательное и хорошо выполненное, но я надеюсь, что оно станет отправной точкой, а не конечным пунктом».

Пшибыльский надеется, что игровые компании упростят для игроков обмен данными о своей игре с независимыми исследователями, хотя он признает, что у индустрии нет финансовых стимулов для передачи этих данных и есть риск, что исследования дадут нежелательные результаты. «Я думаю, что это полное безумие, что люди, которые уже передают свою генетику и информацию о здоровье для изучения, не могут войти с открытыми глазами и пожертвовать свои игровые данные», — говорит он. «Он принадлежит им по закону. Речь идет о предоставлении инструментов для чего-то более творческого, чем продажа рекламы или поиск новых способов монетизации игроков».

В конечном счете, несмотря на все усилия исследователей, ученые, изучающие игры, вряд ли придут к твердому выводу о том, как они влияют на нас, говорит Йемайя Халбрук, исследователь психологии из исследовательской лаборатории Lero Esport Science Research Lab в Лимерикском университете в Ирландии.

«Хотя мы медленно отходили от этого в течение последнего десятилетия или около того, я не думаю, что когда-либо будет достигнуто общее мнение, что видеоигры не имеют положительного или отрицательного эффекта или только положительный эффект. Всегда найдутся люди, которые будут говорить, что видеоигры вредны для вас, и ссылаться на предвзятые исследования», — говорит она. «Возможно, мы сможем направить их в том направлении, что игры не так уж и плохи, но я не думаю, что мы когда-нибудь добьемся согласия всех по одному единственному пункту, даже если это абсолютный факт.