Технология 3 класс качалка и песочница как сделать фото: Н.И.Роговцева. Технология. 3 класс. Проект «Детская площадка» | Презентация к уроку по технологии (3 класс) на тему:
Детская песочница: схемы и чертежи
Содержание
- Определяем место
- Этапы проектирования
- Варианты крышек
- Оборудование навеса
- Подготавливаем участок
- Нюансы строительного процесса
- Материал
- Сборка короба
Пора счастливого детства состоит из многих граней. Любящие родители стремятся не только обеспечить ребенка полезной едой и красивой одеждой, но беспокоятся и о его развитии. Это направление включает физическую и психологическую составляющую. Оборудованные детские площадки способствуют приятному времяпровождению ребенка, одновременно формируя у него множество жизненно необходимых задатков. Банальная детская песочница не является исключением: терпеливость, пространственное мышление и умение общаться со сверстниками – далеко не весь перечень черт характера, вырабатываемых в процессе игры. Зачастую детский отдых в летний период проходит за городской чертой, вдали от подготовленных площадок. Поэтому сделать удобную песочницу придется самостоятельно.
На каком варианте схемы детской конструкции остановиться и как правильно организовать весь процесс, расскажем подробно.
Определяем место
Помимо изучения возможных схем и подготовки собственного чертежа следует грамотно подобрать место для установки детской песочницы. При рассмотрении этого вопроса учитывают множество факторов. Приоритетное направление размещения детской песочницы – сектор между северной и юго-восточной частью участка. Логическое объяснение заключается во влиянии ультрафиолетовых лучей. Для первой половины дня характерен прозрачный воздух и мягкое УФ излучение, после обеда картина меняется, ультрафиолет становится жестче, поэтому образование тени над детской песочницей обязательно. Приведенная ниже схема наглядно демонстрирует изложенную мысль.
Помимо ориентира на солнце, есть еще несколько факторов, определяющих место установки детской песочницы:
- Хорошая видимость с окна дома и наиболее посещаемых точек участка. Детская непредсказуемость – обычное явление, поэтому песочница постоянно должна находиться в поле зрения старшего поколения.

- Обустраивать детскую песочницу в тени деревьев не рекомендуется. В лучшем случае она загрязнится птичьим пометом и другим мусором, в худшем – на ребенка упадет гусеница.
- Также не рекомендуется составлять чертеж детской песочницы, ориентируясь на ближайшее расположение источников влаги, это может быть искусственный водоем или регулярно орошаемая грядка. Такие места могут облюбовать пауки, а встреча с ними в детской песочнице ребенку не покажется приятной.
- Северную сторону домостроения тоже придется исключить – постоянное нахождение в тени препятствует качественному прогреву песка.
Определившись с местом, переходят непосредственно к составлению схемы детской песочницы.
Этапы проектирования
Работа по составлению схемы включает несколько этапов: проектирование короба, отталкиваясь от его формы, чертеж дополняют проектом крышки и навеса. Каким будет основание детской песочницы, зависит от многих факторов:
- Планируется ли закупка нового материала или в ход пойдут остатки от предыдущего строительства.

- Ваши профессиональные навыки при работе с деревянными конструкциями.
- Сколько времени вы можете выделить на создание детской песочницы.
Наиболее распространенный вариант схемы – это стандартная квадратная форма, с размером стороны от 1,2 до 3,0 м. Высота детской песочницы варьируется в пределах 25-30 см, она может быть оборудована дном. Для наполнения конструкции размером 2х2 м понадобится порядка 1 м3 песка. Закончив чертеж основания, переходят к проектированию крышки.
Варианты крышек
Сомневаться в необходимости установки защитного элемента для детской песочницы глупо. Причины, по которым схема должна содержать конструкцию крышки, следующие:
- Привлекательность для собак и котов обустроить там отхожее место. Чтобы детский отдых не закончился лечением, соблюдать нормы гигиены следует постоянно, и песочница не является исключением. Приобретение дорогих смесей, содержащих отдушки для отпугивания животных, не всегда решают проблему на длительный период.

Во-первых, вещество быстро улетучивается, во-вторых, безвредность его влияния на детский организм под вопросом. - В период обильных дождей крышка защитит от излишнего впитывания песком влаги, и как только погода наладится, ребенок сможет приступить к любимым играм в детской песочнице.
- Можно сэкономить и не включать в схему установку крышки, но защита в форме полиэтилена, придавленного трубами или кирпичами не эстетична. К тому же убрать такую защиту с детской песочницы ребенку самостоятельно не под силу.
Оставим варианты чертежей со сложными конструкциями в виде открывающейся веером крышки или оборудованной подъемным механизмом в стороне. Самый простой вариант для детской песочницы – это обыкновенный съемный щит из досок, представленный на чертеже ниже:
Но это не совсем удачное решение проблемы, ввиду возможного детского травматизма при желании убрать его самостоятельно. Большой популярностью последнее время пользуются модели детских песочниц, оборудованных складной крышкой, с легкостью преобразующейся в лавочку.
Вариант конструкции изображен на следующей схеме:
Для удобства открытия ее оснащают ручками, как на приведенном ниже фото:
Для детской песочницы можно использовать схему с раздвижной крышкой, которая в дальнейшем играет роль полочки или лавки без спинки. Удобные нижние подставки обеспечивают легкость открытия и способствуют устойчивости конструкции.
Оборудование навеса
- Для небольших детских сооружений достаточно двух столбов с поперечной перекладиной и натянутого тента.
- Можно остановиться на знакомом с детства варианте и создать чертеж с грибком. Но такую защиту от солнца лучше оставить на крайний случай, потому что столб посередине детской песочницы зачастую приносит сплошные неудобства, а тень уходит в сторону.

- Для объемных конструкций рекомендуется установить четыре опорных столба. Навес при этом может быть плоский или в форме двускатной крыши.
Представленные ниже чертежи и фото помогут определиться с необходимой для вашей схемы детской песочницы формой навеса.
Подготавливаем участок
Крайне редко в работе используют схемы конструкций, которые убираются на зиму или оборудованы роликами для передвижения по участку. В большинстве случаев детская песочница устанавливается на постоянной основе, поэтому предварительно следует позаботиться о подготовке участка. Процесс состоит из следующих этапов:
- Участок под будущую детскую песочницу углубляют на 20 см.
- После разравнивания грунта, его на 5 см засыпают песком и обрабатывают граблями.
- В качестве дренажной основы для детской песочницы оптимально использовать геотекстиль или агроволокно. При скромном бюджете подойдет плотный полиэтилен или пропиленовая рогожка, которую расстилают с запасом по границе на 30 см.
Это предотвратит прорастание сорняков и проникновение вредителей, одновременно ускоряя процесс просушки песка. - После установки короба не занятое вокруг детской песочницы углубление засыпают почвой и утрамбовывают, а излишние края пленки подрезают.
Примерную схему работ смотрите на фото ниже:
Нюансы строительного процесса
Тщательно перепроверив чертеж детской конструкции, согласно выбранной схеме, переходят к закупке, раскрою и предварительной подготовке материала.
Материал
Дерево – наиболее часто применяемый материал для изготовления детского сооружения. При правильной обработке и своевременном профилактическом уходе деревянная песочница прослужит более 10 лет. Детали, раскроенные по подготовленным чертежам, дважды покрывают водно-полимерной эмульсией.
Если длительная эксплуатация детской песочницы не планируется, для ее изготовления можно взять осину или ольху. Увеличить период службы помогут хвойные породы деревьев. Для строительства удобно использовать четвертные или шпунтованные доски.
Как собрать из них короб, наглядно изображено на следующей схеме:
Сборка короба
Ориентируясь на чертеж, короб детской песочницы собирают воедино. Доски крепятся к отрезкам бруса 50х50 с помощью саморезов. Если сторона конструкции превышает 1,8 м, в схеме необходимо предусмотреть дополнительное крепление бруса посередине стенки. Высота бруса для постоянной детской конструкции согласно чертежу должна составлять 30-40 см. Углы детской песочницы нуждаются в дополнительном подкреплении. Как правильно это сделать, смотрите на схеме ниже:
Далее детская конструкция нуждается в установке бортиков, выполняющих функцию полочек. Для этого концы досок необходимо отпилить под углом 45о.
Совет! Все деревянные детали следует тщательно шлифовать, чтобы избежать ранений ребенка. Особое внимание уделите углам, которые желательно немного закруглить.
Мы рассмотрели наиболее простой в исполнении вариант короба песочницы. Наличие опыта и свободного времени позволяет усовершенствовать конструкцию.
После основания переходят к оборудованию крышки и навеса согласно подготовленному чертежу. Приведенная ниже схема позволит обустроить миниатюрный домик-песочницу, которая придется по душе вашему ребенку:
Также интересно выглядит детское сооружение, где песочница соединена воедино с горкой:
И напоследок, еще несколько интересных идей, которые окажутся полезными при создании собственного чертежа:
Успехов в работе и творческого вдохновения!
- Строительство туалета на даче своими руками
- Баня из клееного бруса своими руками
- Детский деревянный домик своими руками
- Строим погреб своими руками
Карта сайта
Карта сайтаПричины, которые могли привести к ошибке:
- Неправильно набран адрес.

- Такой страницы никогда не было на этом сайте.
- Такая страница была, но по этому адресу ее больше нет.
Попробуйте вернуться на главную страницу или воспользоваться поиском по сайту.
Если вы попали на эту страницу с сайта либо уверены, что она точно должна существовать, пожалуйста, сообщите об этом администратору.
Карта сайта
|
|
Mural — совместная разведывательная компания.

Есть много мест, где люди могут собраться вместе и поклеить липучками по стене.
Но если вы действительно хотите сдвинуться с мертвой точки, пришло время изменить не только то, где работает ваша команда.
Измените свой способ
Вот как
Мозговой штурм
Лучше, чем ментальная карта? Наши шаблоны для мозгового штурма привлекут больше внимания и превратят хорошие идеи в выдающуюся работу.
Используйте бесплатный шаблон
Teambuild
Энергетики и ледоколы помогают вашей команде чувствовать себя объединенными и непредубежденными, чтобы они могли решать большие проблемы.
Используйте бесплатный шаблон
Стратегия
Совместное использование стратегического плана повышает у людей чувство безопасности и ожидания, оставляя больше места для творчества и инноваций.
Используйте бесплатный шаблон
Reflect
Честные ретроспективы помогут вашей команде стать лучше и счастливее с течением времени.
Используйте бесплатный шаблон
Сотни опций для всего, что нужно вашей команде.
Посмотреть все шаблоны
«MURAL сыграл решающую роль в развертывании IBM Design Thinking во всей компании. Теперь у нас ежедневно сотрудничают люди из более чем 50 стран».
Посмотреть пример из практики IBM
«Мы перешли от совместной работы на электронных досках к удаленной работе, и наши клиенты, партнеры и внутренние команды не всегда используют общий набор инструментов. Нам нужен был гибкий и простой способ визуального взаимодействия всех сторон, и мы нашли его с Mural».0003
Просмотреть пример из практики Steelcase
«Настенная роспись расширяет наши возможности по созданию безопасного пространства для совместной работы и участия людей, интровертов или экстравертов, лично или удаленно. привести к более инновационным и эффективным решениям».
Посмотреть кейс Джейкобса
«Если это всего лишь несколько дней односторонних монологов, это не очень увлекательно.
Это не способствует командной работе и сотрудничеству, в которых мы нуждались. Нам нужен был способ, чтобы все могли общаться и взаимодействовать друг с другом».
Посмотреть пример использования thinkworks
«Нечасто мы находим инструменты, которые могут работать в строго регулируемых средах, в которых мы работаем. MURAL позволил нашим командам беспрепятственно сотрудничать с нашими клиентами и взаимодействовать с ними совершенно по-новому».
Просмотреть тематическое исследование Capco
«Логистика была невероятно сложной. Это была многодневная интерактивная конференция. Если кто-то заблудился среди десятков одновременных сессий, как бы он переориентировался? Целью стала простота и прозрачность».
Посмотреть пример использования Booz Allen
«MURAL — это инструмент, который питает наши удаленные студии дизайна на GitHub. Для нас дизайн-студии — это инструмент выравнивания нашей распределенной маркетинговой команды. Они позволяют нам сплотиться вокруг общего понимания проблемы клиента и предлагаемого решения, чтобы мы могли вместе уверенно двигаться вперед.
Мы не смогли бы сделать это без MURAL».
Просмотреть пример из практики GitHub
«Вам нужен паритет с личным опытом, чтобы устойчиво внедрить гибридную работу, чтобы удаленность не была препятствием для продуктивности, инклюзивности и принадлежности. А для этого требуется здоровая рабочая среда с прочным фундаментом доверия и безопасности».
Посмотреть пример использования Autodesk
Для любой команды
Получите специальные шаблоны и ресурсы для удовлетворения конкретных потребностей вашей команды.
Consulting
Executive
Продукт
Продажи
Technology
с CORAL и System LUMA ™, вы сможете:
2
с CORU и LUMA System ™.
Эта мощная комбинация помогает таким командам, как ваша, улучшить совместную работу.
Как SAP добился 400+% ROI?
Путем изменения их способа. После начала работы с Mural их сотрудники увидели большую гибкость и прозрачность, поэтому люди работали более эффективно и меньше покидали компанию.
Получить исследование
Предприятие под замком
Ведущее корпоративное сотрудничество на протяжении более десяти лет
Подробнее о предприятии
*Фреска использует строгие меры в области безопасности продуктов, безопасности инфраструктуры, мониторинга безопасности, надежности, соответствия и конфиденциальность для обеспечения безопасности ваших данных. Мы поддерживаем действующие SOC 2 Type 2, ISO 27001 и ISO 9.001, получили статус FedRAMP «В процессе» и соответствуют требованиям GDPR и CCPA.
Праздничное угощение только для вас!
8 декабря 2022 г.
🏡 Присоединяйтесь к Шайле, менеджеру Obsidian по социальным сетям, и она делится всеми новыми базовыми предметами для создания, обновленными функциями и многим другим в обновлении 1.1.0 для Grounded! Мы здесь с праздничным настроением и несколькими улучшениями качества жизни в этом обновлении.
В этот праздничный сезон мы приготовили особый подарок.
Все игроки в течение декабря смогут разблокировать рецепты строительства « Праздничное дерево » и « Праздничный венок »! Эти праздничные рецепты можно приобрести в Научном магазине, как и новый декабрьский набор знаков. Кроме того, «Праздничное дерево» также может дарить случайные подарки игроку только в течение декабря. Мы надеемся, что вам понравится этот праздничный сезон, и мы рады, что вы посмотрите, что находится под елкой.
Обратите внимание, что рецепты можно приобрести только в декабре, но после их приобретения вы сможете создавать их круглый год. Для тех, кто играет в творческом режиме, они будут навсегда разблокированы в вашей игре, если вы загрузите их в декабре месяце.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ИЗМЕНЕНИЯДополнительный ряд инвентаря рюкзака
Подростки обнаружили в своих рюкзаках потайной карман. Теперь у игроков есть доступ к дополнительному месту в рюкзаке.
Сколько места? Целый ряд инвентаря, который позволяет вам носить с собой больше предметов во время приключений! Мы знаем, как сильно сообщество Grounded хотело этого и просило об этом, поэтому, пожалуйста, наполните свой рюкзак всем необходимым.
Горячее обновление пакета
Кроме того, вы можете настроить три различных параметра горячего пакета. Игроки могут настроить три уникальных набора горячих мешочков и менять их, бегая по двору. Таким образом, у вас всегда будет то, что вам нужно, под рукой. Если вы строите или ищете приключения, или просто проходите и весело проводите время с друзьями, горячая сумка для вас!
Застегни молнию!
Представляем ZIP.R! ZIP.R использует мощность Aphid и зубчатую передачу для преодоления силы тяжести. Что это означает? Вы можете подняться на зиплайнах! Поднимитесь по канатной дороге и пройдитесь по заднему двору так, как вы не могли раньше. Вы можете решить, в каком направлении вы хотели бы двигаться по заднему двору.
Предмет ZIP.R можно найти в новой комнате в лаборатории Дуба, для которой требуется ключ-карта Assistant Manager. После сбора ZIP.R будет навсегда разблокирован для всех игроков в мире.
НОВЫЕ РЕЦЕПТЫ И ВОЗМОЖНОСТИБазовый декор и многое другое!
Хотите что-то изменить на своей базе? Итак, у нас есть для вас новые рецепты крафта зданий. Три новые вазы и три складные перегородки теперь доступны для изготовления, а также красивые напольные часы, которые показывают реальное время в игре. Есть даже приставной столик из травы, который можно использовать как место для хранения! Не стесняйтесь ставить на нее новую праздничную елку или плюшевую игрушку.
Теперь, когда мы упомянули плюшевых существ, у нас есть много новых, которыми можно поделиться. Теперь доступны для изготовления новые чучела насекомых и настенные крепления, в том числе Мотылек и Колючая водяная блоха. Вы также можете использовать новые настенные крепления, чтобы пометить врага.
Верно! Игроки могут использовать способность «Отметить врага» на любом настенном трофее жука, чтобы дать им 15-минутный бафф урона против этого существа. Идите вперед и дайте отпор этим надоедливым существам!
Со всеми этими новыми базовыми предметами вам захочется освободить место. Освободите много места с помощью грибовидной лестницы, и она также доступна в виде грибовидной половинной лестницы, если вам не нужна вся длина. Не любитель грибов? Также были добавлены травяные полуступени. Обязательно проверьте это!
Светлые
Время облегчить вашу базу! Все создаваемые вами источники света можно настроить на любой цвет радуги с помощью новых ползунков «Цвет» и «Насыщенность». Измените цвет огней на множество разных цветов и отрегулируйте яркость и насыщенность, используя параметры настройки. В довершение ко всему, вы можете скопировать настройку одного источника света, а затем вставить его на все остальные источники света в вашей базе, чтобы упростить задачу.![]()
Выбор параметров настройки
Говоря о копировании чего-либо, вы также можете скопировать параметры настройки здания, используя элемент управления Pick. Элемент управления «Выбор» скопирует настройки здания, чтобы вы могли вставить их во вновь размещенные здания. Нужно переработать? Без проблем! Здания теперь возвращают 100% своих ресурсов при разрушении или переработке игроком.
Мы рады, что вы попробуете все новые рецепты крафта и функции, которые помогут вам построить идеальную базу на заднем дворе.
ПОВЫШЕНИЕ КАЧЕСТВА ЖИЗНИВосстань и сияй
Одна из самых страшных вещей, которые вы можете сделать на заднем дворе, — это драться в темноте, поэтому мы изменили способ сна. Вместо того, чтобы просто спать восемь часов и просыпаться в темноте, теперь вы будете спать до 6:00 утра, когда взойдет солнце. Таким образом, вы рано начнете свой день в Grounded!
Пережаренный
Убивать существ стало еще вкуснее.
Когда вы убиваете существо острым оружием, вместо сырого мяса, как обычно, из него выпадает приготовленное мясо. Если вы предпочитаете вяленое мясо, соленое оружие заставит существ падать вяленым мясом вместо сырого. Сражайтесь в самых жестоких битвах и вознаградите себя вкусной едой.
Самая крутая лаборатория
Не забывайте увлажнять, увлажнять, увлажнять! Вот почему мы добавили к лабораториям новый кулер для воды. Теперь вы можете утолить жажду и обсудить последние спортивные события, транслировавшиеся по телевидению, с соседями по комнате на заднем дворе.
Мутации Изменения
Еще одна БОЛЬШАЯ вещь, которую мы обновили, — это бонусы, которые вы будете получать за различные боевые мутации. Взгляните на наш список изменений мутаций ниже.
Глубина резкости
Теперь вы можете настроить глубину размытия фона. Для параметра «Размытие глубины резкости» доступны параметры «Высокий», «Средний» и «Низкий».
Не знаете, где его найти? Перейдите на вкладку «Экран» в настройках. Мы надеемся, что эта настройка поможет вам лучше видеть во время прогулок по заднему двору.
Другие корректировки
Диапазон «Хранилище рядом» увеличен вдвое. Мы увеличили диапазон возможностей хранения, чтобы вы могли хранить вещи чуть дальше от сундука. Кроме того, игроки могут строить из ближайших сундуков и поддонов на более значительном расстоянии, чем раньше! Это позволит вам строить гораздо быстрее и, в конечном итоге, гораздо быстрее вернуться в игру.
Брошенные предметы будут видны с большего расстояния и всегда будут на экране. Маркеры брошенных предметов были скорректированы, поэтому вероятность того, что вы что-то потеряете, будет намного ниже. На всякий случай мы также сделали так, чтобы луки и арбалеты больше нельзя было метать. Если вы нажмете кнопку броска по умолчанию, когда они экипированы, вместо этого появится круг боеприпасов.
Если вам нравится использовать маркеры для всего, но вы забываете, что они означают, вот игра, которая меняет правила игры! Теперь у игроков есть возможность называть маркеры троп.
При доступе к настройке «Выбор значков» вы можете добавить текст в качестве первого варианта. Текст будет отображаться в любом месте, где вы можете видеть маркер следа.
Еще одна интересная функция, улучшающая качество жизни, заключается в том, что теперь вы можете включать и выключать свою табличку с именем для всех участников игры. Это немного усложнит игру в прятки на заднем дворе и сделает более захватывающим нападение на друзей, когда они меньше всего этого ожидают.
Давайте будем честными, мы все умрем на заднем дворе. С учетом сказанного мы создали опцию, которая возрождает вас на ближайшей полевой станции на экране смерти. Вы по-прежнему можете возродиться в детском кейсе, но мы хотели дать вам возможность упростить задачу.
Что с моим рюкзаком? У нас есть ты! Во всех режимах сложности и творческом режиме игроки выбрасывают только ресурсы из рюкзака, а не все подряд. Все, что вы создали, останется в вашем рюкзаке, и вы потеряете ресурсы, которые у вас были, только когда вы умрете.
Вы по-прежнему можете настроить параметры «Предметы рюкзака при смерти» в пользовательском режиме при создании игры. Кроме того, пользовательский интерфейс игрового лобби был обновлен всплывающим окном, чтобы лучше отображать различные режимы при создании игры, а не просто раскрывающееся меню.
Мы надеемся, что все эти обновления помогут вам выжить и процветать на заднем дворе. Для получения дополнительной информации об обновлении 1.1.0 ознакомьтесь с примечаниями к патчу ниже!
В течение декабря в Научном магазине можно будет приобрести несколько новых открытий, которые дадут рецепты строительства « Праздничное дерево » и « Праздничный венок », а также новый набор декабрьских знаков. «Праздничное дерево » также может дарить случайные подарки игроку только в течение декабря (4-8 подарков за ночь на всех деревьях).
Примечание. Хотя эти разблокировки можно приобрести в Научном магазине только в течение декабря, они навсегда останутся разблокированными для вашего мира, если вы их приобрели.
В креативных играх эти рецепты будут разблокированы навсегда, если они будут загружены в декабре.
Дополнительный ряд инвентаря рюкзака
- Подростки обнаружили потайной карман в своих рюкзаках для холдинга, предоставляющий дополнительный ряд места для инвентаря и позволяющий носить с собой больше предметов во время приключений.
ZIP.R (обновление зиплайнов Go Up)
- Поднимайтесь по зиплайнам и проходите их быстрее с помощью этого гениального устройства от Wendell. ZIP.R использует мощность Aphid и зубчатую передачу для преодоления силы тяжести.
- ZIP.R можно найти в новой комнате в лаборатории Дуба, для которой требуется ключ-карта Assistant Manager. После сбора эта новая способность навсегда разблокируется для всех игроков.
Строительство / Ремесло Качество жизни
Диапазон ближайших хранилищ увеличен
- Диапазон «Хранилище рядом» увеличен вдвое с 10 до 20 сантиметров.

- Диапазон «Хранилище рядом» увеличен вдвое с 10 до 20 сантиметров.
Построить из ближайших сундуков
- Базовые здания можно построить, используя ингредиенты из ближайших сундуков.
Сборка из ближайших поддонов
- Базовые здания можно строить, используя ингредиенты непосредственно из ближайших травяных и стеблевых поддонов в пределах 40-сантиметрового диапазона.
Несколько батончиков HotPouch
- HotPouch теперь поддерживает 3 набора избранных предметов, которые можно переключать, бегая по двору. Подготовьте больше предметов и снаряжения, которые можно быстро использовать или заменить.
Именованные указатели
- Маркеры тропы могут быть дополнены текстом. Текст будет отображаться везде, где вы можете видеть маркер.
Настройка глубины резкости Опция
- Игроки могут изменять размытие фона по глубине резкости между значениями «Высокий», «Средний» и «Низкий» (по умолчанию — «Высокий»).

Настенные трофеи — способность «Отметить врага»
- Игроки могут «Отметить врага» на любом настенном трофее жука, чтобы дать им 15-минутный бафф урона против этого типа существ.
Цветные огни
- Все создаваемые вами источники света теперь можно настроить на любой цвет радуги с помощью новых ползунков «Цвет» и «Насыщенность».
Новостройки
Новые базовые здания
- Грибная лестница
- Половина лестницы в виде гриба
- Половина лестницы из травы
- Приставной столик из травы (также служит хранилищем!)
Новые туалетные столики
- 3 вазы
- стул из чешуи кои
- 3 складные перегородки
дополнительные трофеи с насекомыми
- Муравьиный лев
- Божья коровка
- Черный жук-бык
- Скарабей
- Рабочий-термит
- Termite Soldier
- Termite King
- Moth
- Tick
- Black Widow
- Black Widowling
- Black Ant Worker
- Black Ant Soldier
- Fire Ant Worker
- Fire Ant Soldier
- Water Flea
- Spiny Water Блоха
- Паучок
- Комар
- Зараженная божья коровка
- Зараженная личинка
- Личинка божьей коровки
- Паук-водолаз
- Водяной лодочник
- Головастик
- Роли Поли
- Жук-вонючка
- Зеленый щитоносец
- Broodmother
- Богомол
Дополнительные настенные жучки
- Antlion
- Gnat
- Weevil
- Ladybird
- Black Ox Beetle
- Scarab
- Termite Worker
- Termite Soldier
- Termite King
- Moth
- Tick
- Black Widow
- Black Widowling
- Black Ant Worker
- Black Ant Soldier
- Fire Ant Worker
- Fire Ant Soldier
- Water Flea
- Spiny Water Flea
- Spiderling
- Tiger Mosquito
- Infected Ladybug
- Infected Larva
- Личинка божьей коровки
- Паук-водолаз
- Лодочник
- Головастик
- Роли Поли
- Вонючий клоп
- Зеленый щитовик
- Богомол
Новая ловушка
- Splinter Trap
- Модернизированная ловушка с шипами, наносящая двойной урон.
Изготовлен из пепельного цемента, осколков и ворсистой веревки.
- Модернизированная ловушка с шипами, наносящая двойной урон.
- Splinter Trap
Новая поза
- Добавлена поза «Power Up» для манекенов брони и фоторежима
- Каждое отдельное здание хранилища может быть настроено как включенное или исключенное из соседнего горячего депозита.
- Глядя на существо в режиме PEEP.R, которое уже было PEEP, вы увидите его карту для быстрого доступа.
- Сломанные предметы больше не снимаются и не выпадают в мире при уничтожении. Сломанные предметы не появятся на вашем персонаже, и вы не получите никаких эффектов от них.
- Здания теперь возвращают 100% своих ресурсов при разрушении или переработке игроком.
- Маркеры брошенных предметов теперь отображаются на больших расстояниях и всегда остаются на экране, чтобы облегчить поиск брошенных предметов.
- Добавлена кнопка «Возрождение на ближайшей полевой станции» на экране смерти.
- Когда существо, из которого выпадает сырое мясо, убито острым оружием, вместо сырого мяса из него выпадает приготовленное мясо.

- Когда существо, из которого выпадает сырое мясо, убито соленым оружием, вместо сырого мяса из него выпадает вяленое мясо.
- Во время сна, если вы проснулись посреди ночи, теперь вы проснетесь утром.
- Теперь вы можете копировать параметры из окна настройки (например, источники света) и вставлять их в другие подобные объекты.
- При копировании здания с помощью элемента управления «Выбор» его настройки будут скопированы во вновь размещенные здания.
- Луки и арбалеты больше нельзя метать. Кнопка броска по умолчанию теперь отображает радиус боеприпасов при использовании лука или арбалета.
- При смерти теперь в рюкзаке смерти остаются только природные ресурсы во всех режимах сложности.
- При смерти больше не выпадают изготовленные предметы.
- Урон стойкости при смерти увеличен с 5% до 10% на средней сложности (по-прежнему 0% на легкой и 10% на средней сложности)
- Когда игрок умирает в глубинах пруда, его рюкзак телепортируется на вершину пруда.

- Смерть в пруду от утопления вызовет квест на выживание по созданию снаряжения для ныряния в пруду (если вы еще не создали его).
- Домашние животные теперь неуязвимы по умолчанию на средней сложности.
- Скорректировано ночное освещение снаружи, чтобы его было лучше видно ночью.
- Звук для боя был улучшен (включая новые звуки блоков).
- Заряженные атаки
- Увеличен урон всех заряженных атак.
- Новые анимации для всех заряженных атак будут лучше сообщаться, когда атака заряжается
- Блокирование
- Теперь вы можете блокировать с помощью луков и арбалетов.
- Снижение урона от несовершенных блоков увеличено с 50% до 75%.
- Блокирование атаки теперь требует выносливости при блокировании чем-либо, а не только при блокировании щитом.
- Скорость регенерации выносливости теперь увеличивается на 25% при блокировании, а не уменьшается на 25%.

- Вонючки теперь могут прыгать.
Мутации оружия были переработаны со случайных проков на гарантированные бонусы. Кроме того, каждый из них дает «бонус мастерства» за достижение уровня 3 с этой мутацией.
- Кинжал
- СТАРЫЙ
- 5/10/15% шанс вызвать кровотечение при попадании.
- Кровотечение на 100 единиц урона в течение 10 секунд на всех уровнях
- НОВОЕ
- 100% шанс вызвать кровотечение при каждом ударе (не суммируется, но применяется повторно и сбрасывает продолжительность)
- Кровотечение на 30/50/75 повреждение в течение 5 секунд
- Бонус мастерства : Хиты в кинжале уменьшают кровотечение цели на 25%
- СТАРЫЙ
- AX
- Old
- 5/10/10% шансов на Странс
- 5/10/10% шанс.
- 100% шанс снизить сопротивление врага физическому урону (рубящему, ударяющему, рубящему и колющему) при попадании
- Снижение сопротивления урону увеличивается в зависимости от уровня мутации до 10/15/20% с топором применяет к игроку бафф, который убирает задержку восстановления выносливости, которая не была исчерпана1
- NEW
- 100% шанс снизить скорость атаки противника на 10/20/30%
- Бонус мастерства: Молоты наносят на 50% больше оглушающего урона при всех атаках
- 15/25/30% шанс снизить сопротивление вражескому урону противника на 20%
- Метательный урон копьями увеличен на 10/20/30%
- Атака копьем дает вам временный положительный эффект, который отражает 50/75/100% урона обратно врагу
- Бонус мастерства: Атаки заряда со сделками Spears на 30% больше урона
- Меч
- Старый
- 5/10/15% шанс на нижнюю Stamina Consage Consage Opress Armeon walings.

- Удар по существу мечом снижает его урон от атаки на 10/20/30%
- Бонус мастерства : Удар по врагу мечом дает вам временное усиление, снижающее ваш таймер истощения на 90%
- 5/10/15% шанс на нижнюю Stamina Consage Consage Opress Armeon walings.
- Club
- OLD
- 15/20/25% chance to enter Rage in combat
- Rage increases damage by 20% at all levels
- Rage prevents perfect block
- NEW
- 100% chance чтобы войти в Ярость при ударе дубиной по существу
- Ярость увеличивает урон дубины на 15/20/25%
- Ярость предотвращает совершенный блок
- Бонус мастерства: Регенерация 1 HP в секунду в ярости (масштабируется с лечением полученными баффами )
- OLD
- Посох
- СТАРЫЙ
- 5/15/25% шанс вызвать дополнительный стихийный эффект в зависимости от типа посоха замедление движения на 5 секунд
- Кислый добавляет 10 дополнительных оглушающих повреждений
- НОВОЕ
- Добавляет соответствующий стихийный эффект к атакам посохом в 100% случаев
- Пряный добавляет эффект горения на 25/50/75
- Fresh добавляет замедление передвижения на 10/20/30
- Sour добавляет 2/4/6 оглушающего урона
- Бонус мастерства: Атаки посохами накладывают положительный эффект, снижающий затраты выносливости на дальнейшие атаки посохом на 50%
- СТАРЫЙ
- Лук
- СТАРОЕ
- 5/10/15% шанс обездвижить врага на 2 секунды
- Бонус Мастерства: Elemental arrows apply their special effects
- Spicy burns for 50 damage over 5 seconds
- Fresh adds 30% movement slow for 5 seconds
- Sour adds 10 additional stun damage
- СТАРОЕ
- Unarmed
- OLD
- 25/50/75% шанс увеличить урон без оружия на 2% до конца боя.
Складывается бесконечно.
- 25/50/75% шанс увеличить урон без оружия на 2% до конца боя.
- НОВИНКА
- 100% шанс увеличить наносимый оружием урон на 1/1,5/2% до конца боя. Складывается бесконечно.
- Бонус мастерства: Каждая невооруженная атака с вероятностью 75% может начать последующую атаку с половиной урона.
- OLD
- Старый
- Призыв из мутации Mantsterious Stranger больше не наносит урон дружественному огню.
Пользовательский интерфейс
- Каждый игрок может скрыть свою табличку с именем и маркер карты от других игроков, используя переключатель видимости в легенде на экране карты.
- Выбор игрового режима в игровом лобби теперь находится в отдельном окне с дополнительной информацией о различных режимах, а не просто в раскрывающемся списке.
- Обновлен интерфейс игрового лобби.
- Вы можете получить доступ к окну многопользовательского текстового чата, когда у вас открыто любое другое окно пользовательского интерфейса.

- Маркеры HUD, которые отображают расстояние в сантиметрах, будут показывать его только при прямом взгляде, чтобы уменьшить беспорядок в пользовательском интерфейсе.
- Маркеры HUD исчезают, когда их закрывают более близкие маркеры, чтобы уменьшить беспорядок в пользовательском интерфейсе.
- Если много предметов одного типа брошены в одно и то же место, для всей стопки будет отображаться только один маркер HUD.
- Научный магазин теперь показывает, из какого технологического чипа была получена каждая разблокировка (кроме рекомендуемых предметов, которые все попадают в группу «Рекомендуемые»).
- Наборы знаков в Научном магазине показывают вам изображения знаков, которые вы разблокируете перед покупкой.
- Фильтр ненормативной лексики был изменен, чтобы исправить некоторые ложные срабатывания.
- Здания с трофеями существ для одного и того же класса существ теперь сгруппированы как варианты материалов в радиальной постройке.
- Инвентарь питомца больше не может быть доступен или использован в качестве ближайшего хранилища, если питомец не находится поблизости.

Мир
- Лаборатории теперь оборудованы кулерами для воды, в которых можно утолить жажду и обсудить с коллегами самые последние транслируемые по телевидению спортивные соревнования.
- Секретная запертая дверь в конце лаборатории Черного муравейника теперь лучше показывает, как ее открыть.
- Убраны полки из комнаты биометрического сканера Pond Lab, чтобы очистить линию обзора сканера. Добыча с этих полок была перемещена в сундуки поблизости.
- Расходуемые предметы, выпадающие в мире, исчезают через два дня.
- Добавлены записи на странице данных для Super MIX.R и нескольких других предметов, найденных на Верхнем дворе.
- Новый обучающий квест теперь активируется, если вы продолжаете тонуть до создания любого водолазного снаряжения. Учебное пособие проведет игроков через создание начального снаряжения для дайвинга, необходимого для исследования пруда.
- Уменьшено использование памяти для устранения сбоев, связанных с памятью.

- Снижена загрузка ЦП в игре.
- Уменьшена пропускная способность сети из-за большого количества брошенных рюкзаков по двору.
- Скорректированы настройки сетевой конфигурации, чтобы предотвратить некоторые случайные отключения клиента, когда во дворе много зданий/рюкзаков.
- Полоски с шипами больше не наносят союзникам урон от огня.
- Полоски с шипами теперь наносят 50 единиц урона за удар вместо 40 единиц.
- Рецепт Fresh Storage можно найти во вводной лаборатории перед входом в зону Undershed, а не в последней лаборатории после зоны Undershed.
Доспехи и оружие
- Броня мотылька Вероятность срабатывания эффекта «Рассекающий удар» увеличена с 20% до 30%.
- Броня богомола «Катмен» Урон от эффекта увеличен с 15 до 20 в секунду.
- Активация пучка одуванчиков прямо перед ударом о землю больше не предотвращает урон от падения. Скорость падения должна быть достаточно замедлена до удара о землю, чтобы не получить урона.

- Добавлен новый обучающий квест, который проведет игроков через процесс улучшения оружия и доспехов, когда они найдут свой первый камень улучшения.
Доступность
- Улучшено озвучивание в меню «Игровое лобби», «Операционная система», «Отдых» и «Настройка» для чтения.
- Рассказчик «Прочитай мне» будет пересказывать круг здания, когда игрок меняет строительный материал.
Исправление сбоев
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда существо выполняло атаку через клевер или траву.
- Исправлен случайный сбой, который мог произойти при создании навигационных данных для существ.
Основные исправления
- Муравьи больше не собирают слишком много еды в муравейниках. Они остановятся, когда почувствуют, что у них достаточно еды, чтобы прокормить себя.
- Существа больше не должны застревать наполовину в земле.
- BURG.L больше не должен случайно пропадать.

- Если аудиожурнал в Haze Lab отсутствовал в старых сохранениях и никогда не собирался, он появится сейчас.
- Существа должным образом теряют агро после выведения из строя игрока вместо немедленного перенацеливания на него при возрождении независимо от того, где они находятся.
Другие исправления
- Существа в Песочнице больше не застревают на коктейльных зонтиках.
- Исправлены некоторые места на арене Богомола, куда игрок не должен был попасть.
- Игроки больше не могут активировать анимацию эмоций во время атаки.
- Исправлено несколько визуальных проблем с ландшафтом мира.
- Изменения музыки при входе в новый биом будут более чистыми.
- Различные небольшие исправления звука для звуков, которые не воспроизводились или воспроизводились неправильно.
- Божьи коровки будут корректно вызывать агрессию у игроков при ударе метательным двуручным оружием.
- Исправлена утечка памяти в бою с Богомолом.

- Сканер ресурсов больше не зависает при открытии большого количества разблокированных предметов.
- Имена пользователей с начальными цифрами больше не будут зашифровываться в определенных контекстах при воспроизведении на арабском языке.
- Читать мне больше не будет читать уже озвученные строки разговора.
- Игрок больше не может подсоединять зиплайны к якорям цели, расположенным под неправильным углом.
- Исправлена ошибка, из-за которой POI Pond Biodome иногда не открывался.
- Уловители сока больше нельзя строить на Свежем Хранилище.
- Игра больше не будет тормозить, когда игрок быстро прокручивает радиальные страницы зданий.
- Настенные постройки больше нельзя размещать на турелях.
- Настенные постройки больше нельзя размещать на плюшевых летающих существах.
- Домашние животные больше не вызывают неуместный диалог, когда персонажи игроков их видят.
- Предметы, которые можно перемещать на молнии, больше не улетают при контакте с персонажем.

- 5/10/10% шанс.
- Old
- Кинжал

курсы / факультативы